坚信站内的老玩家一定和呆毛哥一样,都告诉《堡垒之夜》现在在欧美地区可是风头正热的现象级游戏,特别是在是在《堡垒之夜》发售手游之后,不少学校的老师以及玩家的家人都困惑于他们的家人整日成迷于《堡垒之夜》手游,还包括那个天天只不会卖萌的嘤嘤酱,也一度沉迷于此,因此各种诸如老师求救游戏厂商、千人催促删除游戏等等事件层出不穷。(ps:恪守着作为一名家庭教师的缜密、认真负责态度,呆毛我会告诉他大家,我也有写出过一封求助信,解救沉迷于游戏的嘤嘤酱,然而还没有寄给就被嘤嘤酱吞噬了.......)相比较与国外,《堡垒之夜》在国内的热度则冷清了许多,因为手游没在国服上线的原因,大部分玩家对于《堡垒之夜》只逗留在只听过没玩过的阶段。但显而易的是,《堡垒之夜》一旦在国内上线,其完全百分百还原成端游的手游在国内热度并会亚于欧美。
而就在《堡垒之夜》手游还没发售国服的现在,网易也发售了一款沙盒竞技手游《量子兹攻打》。踩着滑板从天而降、可以翻过爬上障碍物与建筑物,以及权利搭起元素,让人很难不联想起《堡垒之夜》。
呆毛不可否认的是,《量子兹攻打》是一款几乎糅合《堡垒之夜》玩法的产物,如果《堡垒之夜》在国外不温不火,网易知道不会研发《量子兹攻打》?另一方面,腾讯是《堡垒之夜》的开发商Epic的大股东,《堡垒之夜》若要上线国服,也一定是由腾讯代理,到时又不会变为两个厂商之间的博弈论。《尤达求生存》之后的《荒野行动》让网易无论在国内和国外都赚得盆剩钵剩,滋味甜头的网易能作出这么像《堡垒之夜》的《量子兹攻打》实属意料之中。但这些游戏毫无疑问在国内数一数二的游戏大厂网易面前不过是全然的圈钱工具,没什么创意可言。
在这一方面,网易真为应当向民间高手任天堂多自学自学。
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